SpaceTycoon

SpaceTycoon

Joined Member # 2145945
0 Posts 0 Replies 21 Reputation

Hi everybody, I bought the CD version 1.05 of GalCiv I. Later updated to Version 1.22 via Stardock. After playing a map for longer time I viewed the file 'debug.err' in the game folder. In debug.err I found the following debug errors. No animations found: Could not find animation titled Icon in model 0ecobase04 (PlayAnimation) Could not find animation titled Icon24Trans in model 0ecobase01 (PlayAnimation) Could not find animation titled Icon in model 3ecob

0 Replies 3,666 Views

[quote]Walldorf2000: bei NeoTech unterbringen?![/quote] Ja, gute Idee. Meine ZIP mit den deutschen Dateien lade ich da mal hoch. Aber die Dateien für AP solltest Du vielleicht erst zur Verfügung stellen, wenn sie weitestgehend eingedeutscht sind. [quote]Hamsterdancer: gibt es eigentlich fanseiten zu dem game ?[/quote] Gib mal bei Google.de ein (inkl. ""): "Galactic Civilizations", klicke auf "Seiten aus Deutschland" und dann auf "Suche". Wenn vorhanden, dürften damit am ehesten

62 Replies 45,467 Views

[quote]schön das es noch mehr Nostalgiker gibt, dennen Gameplay vor Grafik und co geht[/quote] LOL Erst vor kurzem hab' ich wieder mal M.U.L.E. in meinem Commodore 64 Emulator gespielt. DAS ist Nostalgie... Und Spaß hat's gemacht :) [quote]ich benutz Xp, und die neuste version von galciv.de [/quote] Die Version bei galciv.de ist 'nur' die 1.20. Schau mal, daß Du über StarDock ein Update auf die englische 1.22 machst. Ich hatte eine deutsche CD-Version 1.05 auf dem Wühltisch

62 Replies 45,467 Views

Die deutschen Dateien wurden seit dem 03.01.2006 von Walldorf2000 und mir nochmal deutlich überarbeitet und es wurden sogar Bugs entfernt, die schon in den englischen Originaldateien das Spiel zum Absturz bringen. Mittlerweile kann man sagen, daß diese Dateien sogar besser sind, als die englischen Originale :) Ein erneuter Download der ZIP unter http://www.terra-sf.de/GalCiv1.22GermanFiles.zip ist anzuraten. Die aktuellen Dateien tragen alle das Datum 08.01.2006 22:00 Uhr.

62 Replies 45,467 Views

[quote]Walldorf2000: [TradeStarPara]Das Programm scheint es nicht zu mögen, wenn man die Reihenfolge der Parameter verändert. d.h. das Problem müsste mit Ichos Patch auch schon aufgetreten sein.[/quote] Richtig, die Abfolge der %s/%lu/usw Parameter in einer Textzeile darf man nicht ändern. Der Fehler ist in Ichos 1.2 Dateien auch schon drin (und mir beim Bearbeiten entgangen). Bei Ichos Datei fehlt dort (Abschnitt [RallyPtWin]) auch der komplette Eintrag: [SetShipRallyPointPara]. In

62 Replies 45,467 Views

[quote]Du bist kein Softwareentwickler, oder?[/quote] Na ja, ein wenig schon. In den 80'er Jahren konnte ich mal Assembler und Basic. [quote]Wenn du dich durch die English.str wühlst findest du Einträge durch die sich alle Ausgaben übersetzen lassen. Man sollte nur nicht an den Codewörtern rumbasteln, wenn man das macht funktionieren die Übersetzungen nicht mehr, eben wegen der Hardcodierung[/quote] Ich hab extra die GalCiv.EXE mit einem Hexeditor noch nach Codewörtern (die in d

62 Replies 45,467 Views

[quote]Walldorf2000: Deine Files funktionieren jetzt prima.[/quote] Fein zu hören! Ganz so prima aber doch noch nicht... Erstmal ist eines wichtig, das mir inzwischen auffiel: Wenn MODS aktiviert sind, holt sich GalCiv die Daten aus gleichnamigen Dateien im jeweiligen Mods-Unterordner. Das heißt, wenn zu den Dateien im Data-Verzeichnis auch im Verzeichnis Mods\Data gleichnamige Dateien liegen, werden diese vom Spiel benutzt! Mir fiel das auf, als ich eine "English.str" i

62 Replies 45,467 Views

So - ich habe jetzt erstmal meine übersetzte English.str Zeile für Zeile überprüft/mit der englischen verglichen. Da fehlte noch ein Eintrag, den ich ergänzt habe. Keine Ahnung, warum der fehlte... :( Dann lud ich die Datei English.str im GalCivWriter. Der meldete mir einen Textfehler, lud aber dann die Datei. Ich hab' dann die Datei vom GalCiv-Writer neu speichern lassen. Der hat die Datei dabei ziemlich umformatiert... läd sie jetzt aber fehlerlos. Dann habe GalCiv gestar

62 Replies 45,467 Views

[quote]Ich installiere jetzt alles noch einmal via Stardock Central komplett neu. Schau' mer mal.[/quote] Ja, hoffentlich hilft das. Memory-Fehler gab es in der Vergangenheit auch schon häufiger. Da gibt es einige Beiträge dazu. Hat wohl wenig mit den Data-Dateien zu tun, eher mit dem PC oder Windows selbst... Auch GalCiv 1.22 selbst ist wohl nicht ganz fehlerlos... Ich kann beim Starten eines neuen Spieles jederzeit einen Fehler reproduzieren. Wenn ich ein ganz neues Spiel sta

62 Replies 45,467 Views

[quote]Ich habe aber noch ein Problem. Die Mods funktionieren nicht mehr. Wenn ich versuche GalCiv zu starten, bekomme ich einen Speicherfehler : "Galactic Civilizations v.1.22 : galciv.exe - Application Error[/quote] :( Keine Ahnung was da los ist. Funktioniert bei mir ohne Fehler. Vielleicht beim DL etwas schiefgegangen? Zieh Dir die Datei nochmal neu und entkomprimiere sie nochmal ins GalCiv Verzeichnis. Eventuell könntest Du auch mal versuchen, das ganze Data-Verzeichnis z

62 Replies 45,467 Views

[quote]Redginald: Vom GCWriter hatte ich bisher nur die Version 1.3.0 entdeckt.[/quote] Ich habe eine Version 2.0.0 - Alpha 11 des Writer im Netz gefunden. Bei http://www.neotechgaming.com Schon ausprobiert - klappt gut. Bis auf ein paar kleine Fehler (stürzt manchmal ab und zeigt für die .TECH Dateien doppelte Tech-IDs, wo gar keine sind). Damit hatte ich jetzt auch nochmal meine deutschen 1.22 Data-Files überprüft und weitere Fehler gefunden (und ausgemerzt). Wer zwischen

62 Replies 45,467 Views

[quote]Carsten Krüger: Gibt's auch was für die 1.22?[/quote] [quote]Icho Tolot: Also ich für meinen teil hab leider keine zeit ne Übersetzung von 1.22 zu machen[/quote] Ich habe deutsche Dateien für die Version 1.22. Hierfür habe ich die deutschen Dateien von Icho Tolot der Version 1.20 genommen und erheblich überarbeitet. Dann mit den englischen Dateien der 1.22 verglichen und fehlende Einträge (Rally-Points, u.a.) ergänzt. Download hier: http://www.t

62 Replies 45,467 Views