That is not so easy,i need the permission of Rav. Hence my question to rav in this Forum....
Vorlone
Das weiß ich,ich wollte ihn ja an die deutsche Toa anpassen (habe ich bereits gemacht) I know, I would a version for Toa make.
Hi Rav 8 I have a question, I would like to Babylon 5 for the German version of TOA publish? Is it Ok ? Sorry for my English. Best regards Vorlone!
The Mod also adapted for DL or only for DA ? I come from Germany and have DA not. I mean the coming version
are the Fighter hangars already present in the current version?
@ han891 Thanks it´s ok now.
@ han891 I have registered me in your forum to download the Mod. If I click the activation link in my email, only this announcement comes on your side "The activation key you supplied does not match any in the database." If I want to announce with my username and password this announcement comes "You have specified an incorrect or inactive username, or an invalid password"Please help me with the download link
@rav, why is xeno ethics disabled ?Is there a reason for it?
In Valens Name,good job rav !
yes,definitely the first one
Ok the Narn Ships are up in the Library
I have upload all my Narn ships (I have not more) Coplann the other and/or still missing Narn-ships you can take over these?
ya thx. I wonder where Vorlon and Robalis are lurking these days anyway. ^^ I am present , have momentary little time. However , I will do some Narn ships upload in the next days.
Mache ich genauso.Alle Schiffsmodelle die ich im Spiel einbaue,werden gegen die originalen getauscht also nur die .x dateien wechseln.Damit ist auch sicher gestellt das die KI die neuen Modelle nutzt. Jetzt kann man noch unter Galciv2\Data\ShipCfg in allen oder einigen Modellen sämtliche Strukturen entfernen (es sollte nur noch das Modell in der Datei stehen was ausgetauscht wurde) Beispiel : S0_Battleship.shipcfg [Hull] BASE_HULL=S1_Medium_1.X
Wenn ich hochgeladen habe,mache ich immer einen Test Download um zuschauen ob dieser geht.
@Coplann wollte dir mitteilen das der Warlock download nicht funzt. @Guardian Die Modelle funktionieren auch in der deutschen Version.Ob das Modell der Enterprise geht kann ich nicht sagen,(verwende es nicht) aber lade mal einBabylon 5 Modell herunter und versuche dieses nach dessen Anleitung einzubauen.Diese gehen alle.Vergleiche anschl. mal beide Einbauanleitungen,evtl. machst du ja was falsch bei der Enterprise.
@robalis 666 sorry hatte deine Mail übersehen,habe jetzt geantwortet.
My wishlist for the next expansion pack -Fighters and Carriers In this game -Special weapons for any other Race
For me personally Drakh or LonaW ships are not that important but I definitely would like to have Vorlon and Narn ships in the game. Good messages, I will today 10 vorlon ships as bundle to high-load.
@robalis666 da muß ich dich mal loben,hast dich ja echt ins Zeug gelegt,alle Centauri fertig. Das ging ja echt fix. Wenn alles gut läuft,lade ich morgen 10 Vorlonen Schiffe hoch.Anschl.schaue ich mir nochmal die Schatten zwecks Größenanpassung an.
@Coplann Baut eigentlich die KI auch die neuen Modelle ,wenn sie wie von dir in der readme beschrieben,zusätzlich ins Spiel eingebaut werden.Ich wechsele aktuell die originalen gegen die neuen Modelle aus.
Gibt es eigentlich so viele Drakh Schiffe um diese dann als komplett eigenständige Rasse auftreten zu lassen. Aktuell habe ich es bei mir so umgesetzt :Menschen,Minbari,Vorlonen,Centauri je ein Schiffsdesign. Die Drakh als Helfer der Schatten teilen sich ein Design mit diesen(die Schatten stellen ihre Technologie den Drakh und umgekehrt zur verfügung). Die Liga teilt sich das letzte Design mit den Narn.(die Liga hat nicht so viele Modelle und auch nicht die Mittel,die Narn sind n
(was mich aber stört ist dieser Engine Trail bei der Aurora, den wohl jedes Schiff bekommt, hat einer einen Plan ob man das entfernen kann @Coplann Im Game unter Optionen,Anzeige gibt es einen Punkt deaktiviere Antriebsschweife.Meinst du evtl.das ? Ich habe nun auch im Spiel die bisherigen Modelle mit den Vorlonen Modellen (10 stck.die ich eigentlich hochladen wollte) verglichen,aber wie ich schon vermutete,sind vor allem die größeren Modelle wohl etwas
Danke robalis666 Ich nenne die Schiffe (z.B.vorlon-tiny,vorlon-small unsw.)ja hauptsächlich so,dass man später beim integrieren ins Game gleich weiß für welche Schiffsklasse sie gemacht worden sind.
Was sonst noch nicht ganz so elegant ist, ist die Ansicht im Fenster der Werft. Bei den großen Schiffen muss man halt erstmal ganz rauszoomen um sie vollständig zu sehen. Ich nehme jetzt das Ansichts Fenter um die größe der Schiffe zu vergleichen.Ich glaube die größe im Ansichts Fenster ist mit der größe im Schlachtenbildschirm identisch.Aktuell muß ich nur bei den Huge Vorlonen Schiffen rauszommen.Large habe ich genauso groß wie das Fenster gemacht.Medium,small und tiny abgest