Kann das mit der Excalibur noch jemand bestätigen ? Sonst teste ich es wenn ich von der Arbeit komme.
Vorlone
Mehr Rassen als die 5 gehen ja offenbar nicht ohne, dass diese dann die gleichen Schiffe verwenden (da wir ja nur 5 "Appearance"-Varianten haben). Wäre toll wenn man das ändern könnte und noch S7, S8, S9 etc hinzufügen könnte. ^^ Eine 6.Rasse geht noch,die S5 (Dread Lords)dann evtl.Schatten.Man kann sie zwar nicht auswählen aber einer Rasse direkt zuordnen (RaceConfig.xml und MapRaceInfo.xml).Ich habe den Drengin testweise so mal die Dread Lords Schiffe zugeteilt.<b
Owing to coplann,I have now my first Babylon 5 ships converted.It is a Brakiri Battle Cruiser and the Excalibur .I have it upload in the library. The dummies do not fit 100%,however it should function...
Dank Coplanns Hilfe habe ich nun meine ersten 2 Modelle ,einen Brakiri Kreuzer, und die Excalibur in der Library hochgeladen.Die Dummys sitzen nicht alle 100%,ich denke aber man kann damit leben.Es ist ganz schön aufwendig diese Dummys alle richtig zu plazieren,daher nochmal Respekt Coplann das du schon soviele Modelle fertiggestellen konntest.
Erstmal besten Dank für deine umfangreiche Erklärung,ich denke jetzt sind bei mir auch die letzten Unklarheiten beseitigt.So dann werde Ich erstmal ein wenig herumexperimentieren....
@ Coplann Ich habe einige Babylon 5 Schiffe vom Babylon 5 Armada 2 Mod für GalCiv2 angepasst,nur mit den Dummys habe ich einige Probleme. Nun ich habe mehrfach dein Tutorial zum Schiffe implantieren gelesen,komme aber trozdem nicht weiter.Ich zoome ins Modell und setze meinen Dummy z.B. für eine Waffe.Jetzt möchte ich einen Dummy im hinteren Teil des Models z.B. für die Antriebe setzen. Dazu müsste ich nun mein Modell drehen um den gewüns
@ robalis 666 für uns wurde extra ein deutscher Tread (Modder Forum) eröffnet ,ich werde ihn mal hochholen und mich dort äußern. Link .
@ robalis 666. es gibt einen Babylon 5 Armada 2 Mod der jede Menge Modelle von allen möglichen Rassen enthält Ich denke mit diesen zusätzlichen Modellen wäre eine Total Conversion möglich. Der Vorteil ist,das diese Modelle auch nicht zu viele Polys haben.Die Modelle sind Sod-Dateien die mit Ultimate Unwrap3D umgewandelt werden könnten um sie anschließend mit Max zu bearbeiten. L
@MrKorx Im Civilization Webring Forum habe ich was zum Terraforming gelesen.hier ein Ausschnitt des Spielberichtes: Spielentscheidend war die Meldung, daß ich mit Hilfe einer Vorfahren-Technologie alle Planeten des Sonnensystems urbar machen konnte: Damit waren Saturn, Jupiter und Merkur ebenfalls Planeten der Klasse 11. Das würde eigentlich heissen,die Technologie ist im Spiel schon vorhanden,du müsstest sie nu
Problem wenn ich die Thunderbolt Class Starfury , Aurora Starfury sowie den White Star herunterlade,dann ist das keine Zip-Datei bei mir.Sie heisst einfach nur Datei (z.B. EF.Datei) Problem hat sich erledigt,wenn ich die Datei in EF.zip umbenenne ist es jetzt auch eine zip.Datei die funktioniert. Übrigens der Nial ist jetzt ok,die Größe passt auch.Zur Frage aus dem Coplann Tread, ich denke auch der White Star ist ein wenig zu klein
Mr.Korx dein Mod ist jetzt da und jede Menge neue Babylon 5 Modelle von Coplann . @ Coplann wie funktionieren die Thunderbolt Class Starfury und die Aurora Starfury (binary compressed X-File) ? Ich kann da nirgends eine readme finden.
Nice,there the new models are, and there is more than I thought.
Yes Coplann,the Nial was facing sidewards .I use the model as structure with the KryosHullSystemMod,therefore it is not a problem.I turn the model simply.
The German files are definitely not adapted in the last Betas (Beta 3 and Beta4) I hope change with the official Patch
The German files are definitely not adapted in the beta I hope change with the official Patch
Coplann du hast doch schon vor einigen Tagen neue Schiffe hochgeladen.Dauert das immer solange bis Stardock diese veröffentlicht?Ich frage mich was die damit machen
Ambassador ich hatte schon wieder verdrengt das du ja die Trialversion bereits hast.Ja man wird älter.... Mr.Korx dann gebe dein bestes mit dem Terraformen,bei sowas hört mein Latein leider auf.Gibt es eigentlich seperate AI dateien für die Rassen oder ist das hardcodet?
@ Ambassador Nochmal zu den Hardpoints bzw.dummys.Probier es doch einfach mal mit der 30 Tage Version von 3dsmax.Bereitet eure Modele einfach soweit mit den anderen Programm vor.Wenn ihr dann soweit seit,die Testversion installieren und die Dummys anbringen.Ich habe bis zu GalCiv2 auch noch nie ein Grafikprogramm angefasst.Nur ich habe die Modelle aus verschiedenen Mods die sich leicht konvertieren lassen.Das einzige was mir fehlte ware
Klasse 0 planeten besiedeln hört sich erstmal nicht schlecht an,nur auf größeren karten gibt es so viele davon . Ich meine das ganze Gamebalancing ist dann gefährdet. Wenn sollte Terraforming dann ziemlich weit hinten im Techbaum angesiedelt sein. Ist es schon irgend möglich die Dread Lords als Rasse spielbar bzw.im Rassenbildschirm auswählbar zu machen? Ich würde sie gern als Schatten umfunktionieren.
Das kann ich nur begrüßen,da einige Dinge zumindest für mich in der Muttersprache leichter zu verstehen sind. Amassador weiß was ich meine...Ich hatte auch schon mit den Gedanken gespielt,wollte aber nicht einfach hier so ein Tread eröffnen. Nun da fang ich mal an,ich finde zumindest optisch und akustisch lässt sich das Game ziemlich leicht modden. Bei mir persönlich steht da ein Babylon 5 Mod ganz oben auf der Liste. Zu der Hintergrundgeschichte lässt sich eine gewisse
Thanks for the nice pictures Goatfoam,installing is no problem. I have something pretty to look at while testing the mod. Make you a Babylon 5 Mod ?
Anyone using Blender? I use a 30 Day trial version of 3ds max 7.0 with a plug-in from Panda for the png texture.
@Goatfoam Ok, I send a Mail. The pictures are already adapted for the game ?
Someone has Babylon 5 Race portrait (no logos) ?
This are great news.I think,it a first strategic Babylon 5 mod will soon give.