hab gerade die Olympus fertiggestellt und hochgeladen, müsste demnächst in der Library auftauchen. Ja, die Modelle da oben sind alle aus dem FS2 Mod. Als nächstes werde ich mich am Warlock versuchen und danach fange ich erstmal mit den Centauri an (Omega X und ähnliche "Spezialschiffe" lasse ich erstmal liegen, erstmal die regulären Schiffe jeder Rasse fertigstellen).
Coplann
bump! someone has to know!
GF6800 GT here, np with GC2 either. however in DAoC and D&D Online in a small set of zones/instances my system freezes with some graphical errors (then the monitor shuts down and I have to hit reset). In DAoC its in the battlegrounds (Thidranki/Molvik) and in DDO its in the outside hack&slay instances. I dont have any problem with any other game including TES IV Oblivion, Battlefield 2, WoW etc and dont have any single problem with DAoC or DDO in other zones/instances. if I put graphi
also: Asari, asimov, atmosphere-shuttle, B5, avioki, badger, bluestar, crew shuttle, deathwalker, drakh cruiser/carrier/destroyer/mothership/shuttle/tanker/raider/fighter/hybrid, Earth Force 1, Explorer, Firehawk, Frazi, some Freighters, god-satelites, g'quan, hornet, invader, Jadul, Jastat, Jumpgate, matok, Olympus, OmegaX, Primus, raider carrier, Rutarian, Scarab, Secundus, Sekhmet, Sentri, Serpent, Spitfire, Ta'Lon, T'Nor, Tishat, T'Kor, T'Loth, Valasdil, Vorlon Cruiser/Fighter/Transport
huhu, mein Windows hat sich vorgestern verabschiedet (Bluescreen of Death bei jedem Start auch im abgesicherten modus ^^). insofern habe ich noch ein wenig zu tun bevor ich wieder mit dem modden weitermachen kann. (blödes Windoof hat auch noch meinen Dokumente und Einstellungen Ordner gelöscht (mitsamt eigenen Dateien und so). konnte nicht alles wieder herstellen. welche modelle ich noch zum modd
maybe designed that way, but we wont know until Stardock says something about it. as for the transport stuff I dont know. try to add the Nova as empty Cargo-Hull and then add troop modules yourself to see if it works at all. btw, prior to the release of the Omega Class Destroyers the Novas where the main capital ship of the Earth Force, though not that many survived the Earth-Minbari War.
shameless bump!
whismerhill you are comparing apples with oranges. multiplayer in a turn based strategy game versus a MMORPG with a large PvP focus? c'mon, lol! and Bethesda and TESIV is just another example how a developer can piss of their loyal fans and costumers, 3 useless additions for $$ when alot of people have been waiting for a much needed patch over a month now (especially for the non-english Oblivion versions. the german one is totally fubar). Bioware and NWN for t
@ Vorlone: du kannst alle Objekte deiner Szene drehen indem du auch beim drehen alle Objekte selektiert hast. Allerdings, an dieser Stelle macht es keinen Sinn das Schiff zu drehen. Das sollte schon wenn möglich korrekt ausgerichtet im Koordinatenursprung bleiben (damit es dann im Spiel auch in die korrekt Richtung zeigt und nicht wie mein Nial seitlich fliegt ). Stattdessen drehst du deine Ansi
@MOIISKA: I wont upload them as an all-in-one package because #1 the Stardock Library can only handle files less or equall than 20 Megs. #2 its a pain to upload that big packages with only 128 kbit/sec upstream. as for the other stuff, I probably could. however my time is limited and probably spent already up until mid next year. @Andrew C
Iam not talking about texture-related stuff. just about where the light is coming from ^^
you should have made a poll about Multiplayer yes / no first, then afterwards make poll about the price and other features (or lack thereof) implemented along with it. Iam all for multiplayer and votes yes there simply because. I do however think that 20$ is a bit much to ask for nothing else but a feature that should be part of a great game like this to begin with. <img src="http://images.stardock.com/gc2/T_DL/smiles/Wink.gif" border=0 ALIG
I will definitly release a warlock. finished the Nova Class today. will work on the Olympus next, then the Warlock and then probably on the Omega-X (also known as Advanced Omega, Black Omega is just the name of the elite starfury squad of the psi-corps by the way ) before I will turn my attention to Narn and Centauri,
is there anyway to force the game to throw the light on top of a ship? the models I did all contain no lights at all (so I leave the lighting to the game). I dont think lights are exported into X-Files anyway. a few of them have correct lighting. others however are dark on the top and shiny on the bottum so I guess there is no main light source in the game that works exactly the same for every ship/model. what gives? ^^
die Größen der Schiffe kann man nach Lust und Laune mit jedem beliebigen 3D Editor ändern, dafür braucht man keine separaten Modelle. Ich denke auch nicht, dass es ein Problem ist für alle Größenklassen Schiffe der "Core"-Rassen von B5 zu erhalten. Minbari sind ja schon komplett bei mir: Nial (small/tiny), Lintira (small), White Star (medium), Tinashi (Large), Sharlin (Huge)^. Wobei ich persönlich eh nie tiny-Schiffe benutze. Außer als Sensordrohnen. ^^ <br/
@robalis: du musstest doch die Freespace Modelle auch erst extrahieren. im gleichem Atemzug gilt es auch die Texturen (kommen als DDS) zu extrahieren um sie dann in Max für die Materialien zu verwenden. den White Star habe ich bereits vergrößert (dauert wieder bis er approved in der Library auftaucht). Den Nial finde ich persönlich nicht zu groß. als Small-Hull passt er ganz gut ins Konzept. Das das Spiel keine originalen Größenve
hm a ship pack for $$ is of no interest to me.
ya animations may prevent the game from correctly scaling models down. you will have to do it yourself in your 3D modelling programm.
thanks! as for a full blown B5 mod, Goatfoam and Morden have something in the work I think (see: https://forums.galciv2.com/?ForumID=348&AID=110956#869945 ).
just download it here (link provided by Stardock in this thread: https://forums.galciv2.com/?ForumID=348&AID=101213#808806 ) http://www.andytather.co.uk/Panda/directxmax.aspx
ah jetzt verstehe ich das Problem. Der Name der Datei ist eigentlich z.B. "EF Thunderbolt.zip". Wahrscheinlich schneidet die Library beim Upload alles nach dem Leerzeichen ab inklusive der Dateiendung (wahrscheinlich ein Unix Fileserver, hehe). Ich werde so Mitte nächster Woche die Größe des White Stars anpassen und die Namen der ZIPs ändern (erstmal anderen die Möglichkeit geben das Zeug runterzuladen bevor es wieder einige Tage
someone said the White Star model is too small in GC. should I increase the size? ^^
ya, though I dont know why the tutorial/example and the Lintira are still not approved (both are older entries than the Starfuries or Omega).
prinzipiell funktionieren alle Modelle nach dem gleichen Prinzip. X und Texturen nach \GalCiv2\Gfx\Models kopieren und die X-File nach wunsch eine der Basishüllen oder Jewelries ersetzen lassen (oder GC2.xml editieren und neue Einträge hinzufügen). Mod-Folder wird ja wohl erst ab Version 1.2 funktionieren. Und bei mir beinhalten die ZIPs alle eine readme.txt. ^^