The evil races choose the evel decision which give them these incredible PQ advantages. When you conquer the planet you can profit from that :d
Walldorf2000
3. Brad added more aggressive combat script later on for incredible AIs. 4. The AI has some flaws but it definitely is challenging. 5. I know that there was a version out there where a bug caused this behaviour. Did you update to the current version 1.22 / 1.52 ? 6. In my last game all four minors where conquered by the Altarians and the Dregins. But no, sometimes a good trade parnter is worth much more that another planet. 7. It's right that they don't make u
There is no online game for GalCiv. Maybe it comes with an add on for GalCiv II. But you can register your player here http://www.galciv.com/playerreg.asp and join the battle in the Metaverse http://www.galciv.com/metaverse/ Basically it is a ranking list. Optional you can join an empire. The scores of the empire overlords are added and the empires fight for the domination of the galaxy. When you finished a game on a computer which is online you are asked whether y
When you have got the licence key you can download it via Stardock Central http://www.galciv.com/download.asp.
Hi JimmyEatWorld, welcome on board :D 1. It's true, the AI has some weaknesses. Another problem is that it is nearly impossible for the AI to get peace, when two pairs of allied AIs are in war with each other. But it is your decision if you want to avoid or exploit it. I guess Brad is alway interested in proposals. But I doubt that it is very easy to give a AI a human sense of justice :p 2. With full equipped research ressources it should be possible much
Ich habe angefangen für AP ein paar Texte zu übersetzen (Raumbasis bauen, Hauptmenü). Wenn jemand interesse hat, kann ich die Datei zur Verfügung stellen. Aber wohin? Vielleicht sollten wir sie zusammen mit den von SpaceTycoon überarbeiteten Dateien von Icho bei NeoTech unterbringen?!
Bei mir hat es erst vernünftig geklappt nachdem ich die deutsche Version (mit dem Kopierschutz usw.) komplett deinstalliert und dann über die Stardock Central das komplette Spiel installiert hatte (ca. 450 MB). Davon solltest Du Dir mit der Stardock Central gleich eine Sicherungskopie (nennt sich Archiv) anfertigen. Danach das Data-Verzeichnis von GalCiv durch die Dateien von SpaceTycoon ersetzen. Wenn es danach noch Probleme gibt liegt das an normalerweise an kaputte
Did you read this http://www.galciv.com/forum.asp?BID=GF&id=196573#204150 thread?
The star is not yet occupie ba another race? Sorry, but I don't have another idea ;p
Da haben sich unsere Beiträge wohl überschnitten. Wie gesagt, die Codewörter finden sich im AP-Zweig. Ich habe sie versuchsweise nach GalCiv übertragen, das hat aber nichts gebracht. [quote]Na ja, ein wenig schon. In den 80'er Jahren konnte ich mal Assembler und Basic.[/quote] Ich wollte Dir nicht zu nahe treten. Ich wollte nur darauf verweisen, dass man sich als Softwareentwickler an eine bestimmte Fehlerquote zwangsweise gewöhnt. Haben wir eine Möglichkeit uns über Email
@ SpaceTycoon Jetzt habe ich doch noch ein ernsteres Problem gefunden. Wenn man auf dem Diplomatiebild die Position von Sternen anzeigen lassen will (durch Rechtsklick auf den Sternnamen, sowohl bei der Sonne als auch bei den KI Sternen), bekommt man einen Speicherfehler und das Programm stürtzt ab. Mit folgender Änderung konnte ich das bei mir beheben: [TradeStarPara] Im Sektor %lu-%lu befindet sich der Stern %s, die Heimat von %s Zivilisten. Unsere Sozialwissenschaftler b
[quote]Wenn du dich durch die English.str wühlst findest du Einträge durch die sich alle Ausgaben übersetzen lassen.[/quote] Ich habe die Einträge in English.str von AP gefunden und dort übersetzt. Funktioniert einwandfrei.
[quote]Ganz so prima aber doch noch nicht...[/quote] Du bist kein Softwareentwickler, oder? Es sind bestimmt noch mehr Fehler drin und das ist völlig normal. Ich habe die neueste Version jetzt einmal gespielt und Deine Files haben jetzt eine Qualität, die Microsoft nicht vor Version 6.0 erreicht ;p Wie schon gesagt vielen Dank an Icho und Dich. Die ganzen deutschen Namen sind schon eine große Umstellung, aber ich werde jetzt trotzdem mit dem Patch spielen. Weniger weil es
Punkt 5. gilt auch ohne Mods. Wenn ich z.B. die Module "Rohstoffraffinerie" und "Verbesserte Raffinerie" baue, bekomme ich das Modul "Kanonentürme" geschenkt :SURPRISED: "Basisabwehr" bekommt man beim "Ultra Bergbau" geschenkt. Ich habe in den Files keine Anzeichen gefunden, mit denen ich das erklären könnte :notsure:
Erstmal nochmal vielen Dank an Icho Tolot und SpaceTycoon für Ihre Arbeit. Wenn sich jetzt noch jeman AP 1.52 und Icho's Big Pack annehmen würde wär's perfek. :D @SpaceTycoon Deine Files funktionieren jetzt prima. Ich habe noch ein paar kleine Punkte. Das heist nicht, dass ich erwarte das Du alles korrigierst, aber vielleicht bist Du ja auch selber daran interessiert ;) 1. Logistic Ability. Obwohl ich alle möglichen Supply Center usw. gebaut habe komme nicht über
Very quite here. I hope that Frogboy's announcement http://www.galciv.com/forum.asp?BID=GF&id=204344#204415 #13 will attract more players again.
Ich habe jetzt alles komplett neu installiert. Mit der Originalistallation läuft sowohl AP als auch GC und die Mods funktionieren. Wenn ich den GalCiv Data-Ordner mit Deinen Dateien ersetze, und die Mods installiert lasse, bricht GC wie beschrieben ab. AP startet, aber ohne Mods (Technologien und Schiffe fehlen, Research.Inc ist dagegen da.) Mit einer jungfräulichen Installation mit Deinem Data-Ordner starten sowohl GC als auch AP. Immer wenn Deine Dateien installiert
Dein Problem hat wohl mit der Option "Background loading" zu tun. Wenn man das abschaltet passiert das zumindestens bei mir nicht mehr. In benenne die folgenden Dateien sowieso um, damit das Spiel schneller startet: Colony_Leaving.bik Intro.bik sf_intro.bik
Ich habe den Data-Ordner komplett geleert und den Mods-Ordner gelöscht. Dann erneut das Zip-File heruntergeladen und entpackt. Wenn ich GC starte bricht es sofort mit genau dem gleichen Problem ab (:( Ich installiere jetzt alles noch einmal via Stardock Central komplett neu. Schau' mer mal.
[quote]But I am hoping that next year we'll be able to update GalCiv I in some way.[/quote] That's very good news. I still hope that the "free research calculation for turns left" bug will get fixed someadays :d [Message Edited]
Who can fix it? Is there anybody I can contact? I like the side http://statbot.galciv.org/ and The Alternate Metaverse very much. Many thanks for the good work. http://altmeta.galciv.org/
Jetzt auch mit AP (neues Spiel gestartet, zurück ins Hauptmenü und wieder neues Spiel starten): "--------------------------- Galactic Civilizations v.1.52 : GalCiv.exe - Application Error --------------------------- The instruction at "0x004c7260" referenced memory at "0x00000048". The memory could not be "read"."
Ich vergaß zu erwähnen, dass ich AP 1.52 gestartet habe. Wenn ich versuche GalCiv zu starten, bekomme ich einen Speicherfehler :notsure: : "Galactic Civilizations v.1.22 : galciv.exe - Application Error --------------------------- The instruction at "0x0056a00f" referenced memory at "0x0b5a1000". The memory could not be "read"."
Hallo SpaceTycoon, erstmal vielen Dank für Deine Arbeit. Jetzt kann ich vielleicht endlich meinen Sohnemann mit dem Spiel anfreunden LOL Ich habe aber noch ein Problem. Die Mods funktionieren nicht mehr. :sniff!: Weder von den Schiffen noch den Technologien ist etwas zu sehen. In den Optionen werden die Mods noch als aktiv angezeigt. Hat jemand eine Ahnung woran das liegen könnte?
In case you have registerd your game at Stardock you can get the serial send to your Email. There is a function in the Stardock Central to do so. http://sdc.stardock.com/sdcentral_setup.exe When you have not yet registered your game the serial is lost. Stardock is the first and only company I ever registered a game. I don't trust most of the firms and I looked very close to all things Stardock did until I desided that you can truely trust this firm. They have prooven m